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domingo, 28 de novembro de 2010

Realidade Virtual Imersiva e Não-Imersiva

A realidade virtual pode ser imersiva ou não-imersiva. A realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a não-imersiva baseia-se no uso de monitores. 

Vantagens da realidade virtual não-imersiva:
  • utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores;
  •  evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete;
  • facilidade de uso e custo.

Equipamento da realidade virtual não-imersiva:

Entrada de dados:
·         Teclado
·         Rato
·         Joystick
·         Bolota
·         Rastreadores
·         Microfone
Saída de Dados
·         Monitores comuns: CRT e LCD
·         Auscultadores


Alguns exemplos de linguagem da realidade virtual não-imersiva são:
1) VRML

®     Permite:
o    novo tipo de aplicações - baseadas na WEB;
o   simulação distribuída.
®     Características relevantes:
o   conectividade em rede
o   interação multiusuário
o   interface com o usuário baseada em modelagem multimídia tridimensional - 3D
®     Desenvolvimento:
    • Construção de ambientes virtuais por união de elementos geométricos;
    • Associação com Java e JavaScript;
    • Não há compilação;
    • Arquivos do tipo arquivo texto.
2) X3D
o   Evolução da VRML
o   Está em franco desenvolvimento e é alvo de pesquisas

3) Java3D
  • É uma API que se presta ao desenvolvimento de sistemas gráficos tridimensionais
  • Possibilita a criação de complexos Sistemas Realidade Virtual em um nível mais elevado que outras APIs gráficas.
  • É compilada e está associada a um pacote de classes  Java3D CoreClasses.


Na realidade virtual imersiva utilizam-se outros equipamentos:

Percepção de imagens Estereoscópicas
  • Visão de duas imagens permite percepção de um espaço sólido tridimensional.
  • Cérebro funde as duas imagens, inferindo distância e profundidade, a partir desta fusão.

Cristal eyes:
  • As imagens esquerda e direita se alternam no vídeo rapidamente;
  • Há oclusão de uma das imagens por polarização dos óculos colocados à frente do observador;
  • Olho direito só vê a imagem direita e vice-versa. 



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