Vantagens da realidade virtual não-imersiva:
- utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores;
- evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete;
- facilidade de uso e custo.
Equipamento da realidade virtual não-imersiva:
Entrada de dados:
· Teclado
· Rato
· Joystick
· Bolota
· Rastreadores
· Microfone
Saída de Dados
· Monitores comuns: CRT e LCD
· Auscultadores
1) VRML
® Permite:
o simulação distribuída.
® Características relevantes:
o conectividade em rede
o interação multiusuário
o interface com o usuário baseada em modelagem multimídia tridimensional - 3D
® Desenvolvimento:
- Construção de ambientes virtuais por união de elementos geométricos;
- Associação com Java e JavaScript;
- Não há compilação;
- Arquivos do tipo arquivo texto.
2) X3D
o Evolução da VRML
o Está em franco desenvolvimento e é alvo de pesquisas
3) Java3D
- É uma API que se presta ao desenvolvimento de sistemas gráficos tridimensionais
- Possibilita a criação de complexos Sistemas Realidade Virtual em um nível mais elevado que outras APIs gráficas.
- É compilada e está associada a um pacote de classes – Java3D CoreClasses.
Na realidade virtual imersiva utilizam-se outros equipamentos:
Percepção de imagens Estereoscópicas
- Visão de duas imagens permite percepção de um espaço sólido tridimensional.
- Cérebro funde as duas imagens, inferindo distância e profundidade, a partir desta fusão.
- As imagens esquerda e direita se alternam no vídeo rapidamente;
- Há oclusão de uma das imagens por polarização dos óculos colocados à frente do observador;
- Olho direito só vê a imagem direita e vice-versa.




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